home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl's Games 2 / Night Owl's Shareware (NOPV_GAMES 2) Games Disc II (Night Owl) (1994).iso / 014a / scary2.zip / SCARY2.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-10-11  |  18KB  |  310 lines

  1. |                           SCARYFISH VERSION 2                             |
  2. |                               INSTRUCTIONS                                |
  3.  
  4. ScaryFish Version 2 is an exciting multispecies fishing game for 1-4 players.
  5. The game is extremely realistic except for the lack of mosquitoes, jet skis,
  6. pollution, overfishing, or looney activists.  Anglers will appreciate the
  7. realism, but you can enjoy the game even if you never fish in real life.
  8. The game simulates the excitement of exploring a world filled with fishing
  9. holes, choosing presentations, casting, anticipating the bite or strike of a
  10. fish, and fighting fish once they are hooked.  The game has a variety of 
  11. options for where you fish, mode of play, and presentation including rod and
  12. reel, line, bait/lures, and accessories.  The multispecies aspect of the 
  13. game makes it extremely exciting and suspenseful; you never know what species
  14. will bite your line next.  You might be innocently fishing for Bluegill or 
  15. Crappie when suddenly... a huge Catfish or Gar runs off with your line!  Or 
  16. you might be fishing for Bass, fighting what you think is a trophy 
  17. Largemouth, but when you land the fish it turns out to be a Carp!  As you 
  18. play the game a number of humorous mishaps might occur such as tipping the 
  19. boat or catching something that isn't even a fish!
  20. _____________________________________________________________________________
  21.  
  22. Selecting the Graphics Display
  23. The program will detect the best graphics driver supported by the game.  
  24. Typically you will want the default display, so just press <Enter> at the 
  25. opening prompt.  However, sometimes you might want to override the default 
  26. setting.  For example, if a memory error occurs for VGA, you can move down 
  27. to EGA or CGA.  If you have VGA/EGA and want to play the game at lightning 
  28. speed, you can move to CGA.  If the game lists Text/AN as the default and 
  29. your machine can support any of the listed graphics modes, select the desired 
  30. mode (load an emulator first if necessary).  If all else fails, the game is
  31. still enjoyable in the Text/Alphanumeric mode.
  32. _____________________________________________________________________________
  33.  
  34. The "Screensaver"
  35. Some people pay $30 or more for tropical fish aquarium screensaver
  36. programs.  This game comes with a "screensaver" simulating a deep 10000
  37. gallon tank filled with the types of fish pursued by anglers.  This feature
  38. cycles through twelve different species distributions, showing each set of
  39. fish for about a minute.  The individual fish will be different each time
  40. you view the "screensaver".  The fish have different sizes for a given
  41. species; occasionally a real "lunker" will appear!  Press any key to move
  42. from the "screensaver" to the main menu.
  43. _____________________________________________________________________________
  44.  
  45. Create New Character
  46. You must have a player character before playing the game.  If running
  47. from a floppy drive, be sure the disk is not write-protected.  At the prompt,
  48. type the name for your character (the first 8 letters/digits must be unique
  49. for each player character).  The game keeps track of population dynamics for  
  50. each character, so one person's fishing success will not be lessened as a
  51. result of another person "fishing out" several holes.  Each character is
  52. given an extremely generous initial endowment including a rod and reel, the
  53. necessary tackle to begin fishing, assorted bait and lures, and a large sum
  54. of money for future purchases at the stores.
  55. You can access characters from different disks or directories by specifying
  56. a path such as 'A:\' or 'C:\GAMES\'.  This is sometimes necessary with 360K
  57. floppy disks to prevent a disk full error.
  58. _____________________________________________________________________________
  59.  
  60. Visit Store
  61. After you select the "Visit Store" option, the game will ask for a 
  62. character name.  Each world has its own store.  You will get to shop at the
  63. store for the world at which your character currently resides (you begin at
  64. City Bait & Tackle).  Buying stuff at the stores can be a lot of fun and is
  65. a good outlet for "tackleholism".  There are nine categories of item:
  66.  
  67. Bait: worms, minnows, etc.  Buy a lot since they get used quickly!
  68. Line: available in different line tests
  69. Lures: many different artifical lures are available
  70. Misc: hooks, sinkers, bobbers, leaders, and other useful items
  71. Motors: let you move around faster in water
  72. Rods: each rod has a recommended line range.  Choose between casting 
  73.       or spinning depending on the type of reels you use.
  74. Reels: each reel has a recommended line range.  Use spinning reels
  75.        with spinning rods; use baitcast and spincast reels with
  76.        casting rods.
  77. Trips: tickets to fish at other worlds.  Local Bass Lakes and 
  78.        Medium-Sized River are shareware worlds.  You can buy tickets
  79.        to the "*" worlds, but you won't be able to use them until you 
  80.        register.  Some are one-time trips (Local Bass Lakes and
  81.        Medium-Sized River) which send you back to the "base" world,
  82.        while others (Minnesota Lakes, Ozark/Mid-South Reservoir) are
  83.        trips to "base" worlds which let you stay as long as you want.
  84. Visual Aids: Polarized sunglasses let you see deeper in the water.
  85.        LCRs (fishfinders) let you see what's underwater.
  86.  
  87. If an item isn't available at a given store, it will be listed as "Not
  88. Available"; you must go to another world's store to obtain that item.  Some 
  89. items are available only at registered user stores.
  90.  
  91. Don't worry about spending too much money at the stores, since you get
  92. monetary rewards for your fishing success in the game.
  93.  
  94. The "Visit Store" option from the main menu only lets you visit stores at
  95. the "base" worlds.  To visit a store at a non-base world, select the "Visit
  96. Local Store" option from within "Go Fishin'".
  97. _____________________________________________________________________________
  98.  
  99. View Records
  100. The game maintains a list of records including biggest fish, most points, 
  101. most fish, and other categories.  If you do well in the game you might set
  102. some new records.  "The Top 20" shows the heaviest fish caught in the game.
  103. Getting a "Biggest Of A Species" record is a challenge, especially the #1
  104. fish which is the world record in real life.  "Most Points" is the best
  105. measure of success in the game.  The "IFGA" records honor the biggest fish
  106. for a given line class.  You might dread the possibility of setting one of
  107. the "Records You Won't Brag About!"
  108. _____________________________________________________________________________
  109.  
  110. Registration Info
  111. This lets you know how to register and get full enjoyment from the game.
  112. Send a filled-out printout of the file REGISTER.FRM with payment to the 
  113. author to receive the benefits of registration including access to all 
  114. worlds, species, and tackle, a hardcopy user manual, and notification of 
  115. major updates.
  116. _____________________________________________________________________________
  117. _____________________________________________________________________________
  118.  
  119. Go Fishin'
  120.  
  121. Modes of Play and Tournament Options
  122. The game has two main modes of play: the "relaxing" mode for 1 player, and
  123. the competitive tournament mode for 1-4 players.  Both modes let you choose
  124. the length of the session (1-4 hours).  The "relaxing" mode has few rules,
  125. but the tournament mode has a variety of options.  You can choose which
  126. species count: all species, black bass, or custom (over 2 billion
  127. combinations).  Distribution of winnings can be proportional based on the
  128. relative success of the players, or winner-takes-all.  For daily limits and
  129. minimum length limits, you can choose between no limits, suggested limits, or
  130. custom limits.  If daily limits exist, you can decide whether to allow
  131. culling (replacing the smallest fish in a limit catch as opposed to deciding
  132. whether a fish counts right when you catch it).  Scoring can be determined
  133. by most points (the best measure of success) or by most pounds.  Each player
  134. can contribute to a "pot" for highest score, most fish, or biggest fish of
  135. the session.
  136. _____________________________________________________________________________
  137.  
  138. Getting Started
  139. Once you create a character, you can play the game.  To fish at a world other
  140. than City Park Lake, go to the store and purchase a trip to another world.
  141. Registered users can fish at any world for which the player has a ticket.
  142. Non-registered users can fish at Local Bass Lakes or Medium-Sized River if
  143. the player has a ticket.  Players can fish at City Park Lake at no charge. 
  144. Once you choose the world and the game accepts your choice, you will be asked
  145. the length of the session: 1-4 hours.  Under the default settings a game will
  146. last about 15 minutes (real life) for each session hour for each player.
  147. _____________________________________________________________________________
  148.  
  149. Moving Around In The World
  150. You will move around in the world to reach the fishing holes.  Each hole is
  151. marked with a big 'X'; just move to an X square and the game will ask if you 
  152. want to fish there at that time.  Some holes are accessible by land while  
  153. others must be reached by boat.  Here are the key controls:
  154.  
  155. Cursor/Arrow keys: move in direction of arrow.  If you make a bad move, the
  156.                    term "cursor" might have a double meaning!
  157. E/e: Enter boat if on same square as boat / Exit boat if in still water
  158. m: turn Motor on/off (if you have one)
  159. S/s: toggle Sound on or off
  160. F10 or D: End the session in relaxing mode / "weigh-in" in tournament mode
  161.   
  162. The worlds contain many terrain types including forest, grass, still water,
  163. flowing water, and various obstacles.  Moving takes a different amount of
  164. time for each terrain; for example, you'll move faster on roads than through
  165. forests.  In moving water, your time will vary depending upon whether you
  166. move with or against the flow.  The amount of time you have left appears to
  167. the right of the display of terrains.  When playing in the tournament mode, 
  168. be sure to make it back to the starting point before time runs out; you are
  169. charged 500 points per minute late and disqualified if over 15 minutes late!
  170.  
  171. The game will let you know if you can't move somewhere.  Some terrain is
  172. impassible in all situations (hills & cliffs), some terrain requires a boat,
  173. and some requires being on foot.  Don't run your boat over water obstacles
  174. such as logs or rocks.  You are allowed three such klutzy moves before the
  175. possibility of an "incident" exists.
  176. _____________________________________________________________________________
  177.  
  178. When At A Fishing Hole
  179. Once you reach a fishing hole and decide to fish, you'll see the close-up
  180. terrain of the hole.  If you reach the hole by boat, you'll be in the middle;
  181. if you reach the hole by foot, you'll be at the edge from which you arrived.
  182. At a hole you have the following options:
  183.  
  184. New Rig: lets you choose which rod, reel, line, bait/lure, and accessories to
  185.          use.  Changing your rig will cause a slight time deduction.
  186. Move within hole: lets you move within the hole; similar to moving in the
  187.                   worlds.  When at a hole, the current does not push you.
  188. Cast: Use the arrow keys to select where you want to cast, as if you were
  189.       fishing there in real life.  Some people might cast to structure such
  190.       as a log or rocks, others might fish the edge of strong current, and
  191.       others might cast to water of a given depth.  Move the cursor where you
  192.       think the fish are, and press <Enter> when at the desired spot.  The
  193.       game doesn't make you control the rod and reel movements of casting.
  194.       The accuracy of your cast is based on the rod and reel you use, the
  195.       weight of your rig, and the distance of the cast.  Mismatched tackle
  196.       could result in an errant cast.  Insufficient weight could have the
  197.       cast fall short, so a bobber or sinker is often necessary when using
  198.       natural bait.  Spinning tackle is best at casting light rigs.
  199. Change Speedup Factor: You can speed up the time between bites, but the
  200.       faster the speedup factor, the shorter the bites last.  Default is 4.
  201. Exit Hole: puts you back in the main world.
  202. _____________________________________________________________________________
  203.  
  204. After Making A Cast - Screen Display
  205. The screen will show the water as if you were to the upper left of the screen
  206. just out of view.  Each hole has a value for water clarity; you can see a
  207. certain distance down into the water.  Sometimes you can see the bottom, and 
  208. often you can see some of the fish at the hole.  If you make an extremely 
  209. long cast, a vertical bar will split the screen so you can view the water 
  210. where your rig is.  Your bait/lure is represented by an X-crossed rectangle.  
  211. If you use a bobber, you can see it (unless a big fish has pulled it out of 
  212. view or you put on too much weight causing it to sink).
  213.  
  214. After Making A Cast - Controls
  215. Alt-A: disable/enable Antireverse; rarely used
  216. Alt-S: Set rod down; some people think this increases the number of fish that
  217.        bite; don't let a big fish pull your rod into the water!
  218. Alt-D: show Depthfinder Display (LCR) / stop showing it
  219. Alt-R: show Rod / stop showing it (rod animation slow on very slow machines)
  220. right/left arrow: adjust drag up/down 1%
  221. up/down arrow: adjust drag up/down 5%
  222. <Enter>: Reel in one turn of the handle (different amount of line per reel)
  223. Spacebar: Set the hook; do this when you get a bite
  224. A-Z, a-z (any letter key): put reel on freespool
  225. Esc: Reel in all the way and return to options for at a hole
  226.  
  227. When using natural bait, you can either still-fish (not reel in) or use a
  228. retrieve.  If you use lures and want anything to bite, have some type of
  229. retrieve.  Each time you press <Return> you crank the reel once.  Some people
  230. use a steady retrive while others use start-and-stop or jigging retrieves.
  231.  
  232. When a fish bites or strikes, the chance you feel the hit depends on the line
  233. test, the rod sensitivity, and the speed of the current.  When the word
  234. "Bite" appears or you hear a tone representing the size of the bite, press 
  235. the spacebar to set the hook.  You might be too late, you might be fast 
  236. enough but fail to set the hook, or you might successfully hook the fish.
  237. Your chance of setting the hook depends on such factors as the species of the
  238. fish biting, rod quality, and bait/lure used.
  239. _____________________________________________________________________________
  240.  
  241. Fighting a Fish
  242. Once you hook a fish, keep an eye on three values to the right of the screen:
  243.  
  244. Force On Line: Try not to let the force exceed the line's breaking strength!
  245. Line Out: To land a fish, you must tire him out and bring this value to 0.
  246. Drag: The left value is the dial setting which you control (20-100); the
  247.       right one is the effective setting.  Pressing a freespool or anti-
  248.       reverse key can lower the effective setting below 20 for emergencies.
  249.       A stuck drag has an effective setting of 100.
  250.  
  251. Use the same keys as above ('After making a cast - Controls').  Pressing the 
  252. spacebar increases pressure on the fish and raises the rod tip.  Pressing the 
  253. <Enter> key lowers the rod tip and reels in line if possible.  The arrow keys
  254. modify the drag.  When you hook a huge fish and the force on line skyrockets,
  255. you'll understand why 26 keys activate the freespool!  With big fish or light
  256. line, you might not be able to reel in much line until the fish tires.  Just
  257. as in real life, it takes practice to land large fish.
  258.  
  259. If you land the fish, you will see a report of the species, length, weight,
  260. and point value.  If you're playing in tournament mode with daily limits and
  261. no culling allowed, you will have to decide whether to count the fish as part
  262. of your limit.  The fish are released immediately after being caught.
  263. _____________________________________________________________________________
  264.  
  265. End Of Session
  266. When time is up or all player(s) have quit, the game will report session
  267. statistics, fees such as late penalties and motor costs, and broken records.
  268. For each player, the computer will report detailed stats on fish caught for
  269. the session.  You can save a printable report if desired (each report has a
  270. unique filename).
  271. The computer will report player earnings and any tournament winners or pot
  272. values.  If running from a floppy drive, keep the disk in because the game
  273. will save the progress of the character(s).
  274.  
  275. -----------------------------------------------------------------------------
  276.  
  277. Some Changes From Version 1
  278.  
  279. Both worlds from Version 1 have been expanded and many new worlds have been
  280. added for Version 2.
  281.  
  282. Version 2 has 14 new species; one species from Version 1 was discontinued.
  283.  
  284. The number of tackle items has been expanded from the original four of each
  285. category.
  286.  
  287. Action in Version 1 was really fast, but it's even faster in Version 2, since
  288. this runs on computers with more memory, resulting in more "bytes".
  289. _____________________________________________________________________________
  290.  
  291. A Few Hints
  292.  
  293. Natural bait (worm, minnow, etc) usually produces faster action than
  294. artificial lures.  However, bait gets lost quickly.
  295.  
  296. Unless you know what you're doing, don't hold down keys or press a bunch of
  297. keys in advance, since the program maintains the buffer for keys pressed.
  298.  
  299. When moving around in a long stretch of similar-looking terrain, it might
  300. seem as if you're not moving, but you are still moving unless given a message
  301. to the contrary.
  302.  
  303. If you fish at the same hole over and over again, you might temporarily fish
  304. it out.  Don't worry if action seems to have terminated, since the holes will 
  305. recover over time.  Go to a variety of holes; registered users have access to 
  306. many more holes and are therefore less likely to fish them out.
  307.  
  308. Register to get more hints, more instructions, and many other benefits.
  309.  
  310.